VR開發,讓三維可視化技術更加裸眼3D
時間:2020-11-24 10:46:07
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來源:
欄目:虛擬現實開發
導讀:VR虛擬現實_vr開發_北京四度科技的英文全稱為Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現實技術或稱靈境技術,實際上它是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。 時下,隨著互聯網和科學技術的快速發展,...
VR虛擬現實的英文全稱為Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現實技術或稱靈境技術,實際上它是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統。 時下,隨著互聯網和科學技術的快速發展,VR虛擬現實應用技術以燎原的氣勢引爆各個行業,所以現在VR開發工程師可謂是名副其實的高薪職業,而且越來越多的人有意向希望加入VR開發工程師的大軍中去,那么作為一名VR開發工程師需要掌握哪些呢?
VR 作為一個新興產業,它的很多部分還沒有定型。比方說
VR 交互展示
如何設計,圖形界面如何設計,如何將 2D 的界面設計擴展到 3D,這都是需要解決的問題。所以,作為一個 VR 軟件開發者和界面設計師,你需要知道你現在的工作范圍已經從一個平面的系統擴展到了一個三維的系統,所以整個 UI 的設計思路需要完全改變。
而作為軟件開發者的北京四度科技,同樣要適應這樣的改變。 VR對于軟件開發的要求是深入底層的,所以掌握 C/C++ 語言是很基本的,而且需要有比較強的數理背景,對算法實現,Matlab 都比較熟悉,根據領域的不同,有一些需要對圖形圖像領域,比方說 SLAM 和 OpenCV 比較熟悉,有一些需要對傳感器,IMU 等算法比較熟悉,有一些則需要對 DSP/Bluetooth/WiFi 開發比較熟悉,在移動 VR 領域則需要對 Android 開發有了解。
首先要學會C#:C#基礎語法與算法、面向對象編程、C#是數據結構與高級語法;是做U3D的基礎語言。而Unity 把 C# 當作腳本語言使用。Unity3D引擎結構與物理結構、UGUI與動畫系統、導航系統,數據存儲,數據庫,協程,WWW類、網絡,資源管理,特效系統,性能優化。
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精石角圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。 在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對于系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。 跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在
VR系統
中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當啰嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
北京四度科技專注于品牌展廳多媒體設計施工和3D交互內容數字視覺制作一體化服務,公司擁有經驗豐富的創意設計、數字內容制作、計算機軟、硬件設計開發團隊,擁有人機交互、AR/VR、數字創意制作等核心技術,為博物館、科技館、規劃館、企業展廳、文旅樂園、產業園區、公關活動等提供全方位的多媒體數字解決方案。北京四度科技是一家專注于數據分析以及提供大數據可視化方案的公司,為企業提供大數據可視化,數據分析,3D可視化和大數據等基于商業智能BI服務的解決方案。
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