2017年5月,文化部印發《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》。文件中也明確指出,增強文化科技創新能力,圍繞文化產業發展重大需求,運用數字、互聯網、移動互聯網、新材料、人工智能、虛擬現實、增強現實等技術,提升文化科技自主創新能力和技術研發水平。
該規劃的出臺促進了虛擬現實、增強現實在文化領域的廣泛運用。 雖然VR與AR就像一對孿生兄弟,總是被一同提及,但它們是有很大的差別的。VR體驗需要依托VR頭顯或VR眼鏡來實現,是一種完全沉浸式的體驗,為我們打造一個虛擬的世界。而AR則是在現實世界疊加虛擬圖像,除了AR眼鏡可以帶來AR體驗外,智能手機、平板電腦等帶有足夠運算能力CPU的電子產品也可以帶來足夠好的AR體驗。這使得AR比VR門檻更低,更容易到達受眾。
伴隨著三維全景技術的發展,在互聯網上已經出現了越來越多的
三維全景
內容。三維全景不僅僅是一種新興的展示形式,更是憑借其720度無死角、沉浸式的瀏覽體驗,變成了眾多網友的鐘愛內容。而在我們生活的各個領域,也都因為三維全景的出現而變得豐富多彩。
智慧城市已經在中國發展很長一段時間了,但是人們始終沒有找到一個恰當的手段。伴隨著三維全景虛擬現實技術的出現,在智慧城市的建設過程中,人們找到了新的世界。三維全景沉浸式的觀賞體驗,全面的展示形式,讓城市在互聯網上煥發了新的生命力。
三維全景虛擬現實
技術簡單來說是基于全景圖像的真實場景虛擬現實技術,這種技術是目前迅速發展并且逐漸流行的一個虛擬現實分支,可以廣泛應用與網絡三維業務,也適用于網絡虛擬教學領域。 傳統的三維技術及以vrml為代表的網絡三維技術都采用計算機生成圖像的方式來建立三維模型,而三維全景虛擬現實技術則是利用實景照片建立虛擬環境,按照照片拍攝→數字化→圖像拼接→生成場景的模式來完成虛擬現實的創建,更為簡單實用。
北京四度科技的虛擬現實建模是利用虛擬現實技術,在虛擬的數字空間中模擬真實世界中的事物,虛擬現實技術將數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、傳感與測量技術、仿真與人工智能等多學科融于一體,為人們建立起一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環境。