三維模型的建立方式依據激光掃描數據和相關圖紙信息進行逆向建模,模型數據可根據廠房、系統、功能類型進行層次劃分。模型本體可根據現場實際編碼進行快速的查找與定位。管段間及管道與設備間均存在連接關系,可根據連接關系快速獲取所在管段、設備的上下游關系。
綜合使用專業處理軟件,首先將建立好的三維模型格式從三維模型處理軟件中導出,再導入軟件中以數據處理軟件,再導入貼圖軟件中,并將編輯好的紋理數據也導入貼圖軟件中,來進行紋理貼圖。
利用統一的數據平臺將退役過程中的靜態、動態數據信息與三維模型信息進行數據集成服務,利用平臺的數據分析與統計功能為退役管理提供多維的信息來源。 根據建立的三維空間模型,對輻射場進行源項數據配置、屏蔽體配置,通過點核積分或蒙特卡洛算法進行輻射場計算。支持三維場景選擇模型包圍盒設置輻射場計算范圍。同時支持外部導入已有的輻射分布數據,構建可視化的輻射場,支持標量場、等值面等可視化效果。
項目整體工藝流程: (1)、建立精細模型,模型應盡可能貼近現實,要有精細的紋理細節。
(2)、在精細模型的基礎上拓撲低模,模型應在不改變精細模型構造的基礎上面數盡量精簡 。
(3)、uv展開:uv展開要求盡量展開一張uv上, uv不得重疊,每個模型都必須有uv并且uv不得有單個三角面或者亂面。
(4)、光影紋理烘焙,在建模軟件中添加燈光,將光照紋理和AO烘焙到高模的紋理圖上。
(5)、高低模型烘焙,將高模紋理及高差等細節烘焙到低模上,低模使用法線貼圖加紋理貼圖來表現高模細節。 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。 (3Dmax軟件界面) 在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、展廳設計、輔助教學以及工程可視化等領域。
絕大多數的Web3D 技術主要用于三維顯示技術的網絡應用開發, 這也決定了Web3D 技術主要特點就是對3D 模型的網上三維交互演示, 因此, Web3D 展示設計首先進行3D 建模設計。雖然絕大多數的Web3D 技術提供對3DMAX、Maya 等三維軟件的輸出插件支持, 但不是所有的都需要使用者進行軟件的輔助建模,像VRML、3DML 等都支持用源代碼直接進行模型的空間設計。
北京四度科技Vr公司基于創建三維數據模型,實現三維模型的
VR虛擬漫游
,并開發輻射環境下虛擬操作功能,提供沉浸式的拆卸操作體驗。