虛擬現實技術不僅僅是要把產品展示出去,而且還要讓用戶覺得真的是立體的真實的看到了這樣的產品,這樣才能夠有一個更逼真的還原效果。產品vr展示為了達到這樣的還原效果,就必須要在虛擬現實內容制作的時候下一番功夫,比如說要去思考,怎么樣才能夠讓這個東西看起來更自然更逼真,所以下面就來給大家介紹一下虛擬現實技術制作產品展示內容的幾個設計理念和原則。
產品vr展示內容進行設計制作的時候,首先第1個方面的原則和理念就是要有頭部追蹤的感覺,也就是說我們在正常的情況下,或者是在現實環境當中,就是通過頭部追蹤的方式去觀看事物的,那么在這個虛擬現實技術里面,追蹤的方式也是人的頭部追蹤原理。第2個設計原則就是可以考慮利用一下十字線,這個十字線就是視覺聚焦的那個地方,就是人們看準或者瞄準的那個地方,相信玩過射擊類型游戲的朋友對這個不陌生。第3個方面的設計理念和原則就是要有一個初始反饋的效果,實際上玩過游戲的朋友也知道,當我們的視覺看到某個地方或者那個十字線看到某個東西的時候,它就會有相應的反饋。如果這種反饋能夠迅速的做出,那么人在看這個東西的時候或者在點擊這個東西的時候,又或者是在操作這個內容的時候,就會有一個交互的體驗。
產品vr展示內容想要能夠吸引人,還要注意就是去模擬現實,比方說在現實當中有重力然后有加速度,如果說一切的東西都是勻速運轉的,沒有了加速度那人就會感覺到特別的不自然,覺得就有一種失真的感覺,所以一定要注意加速度,注意重力的方向以及注意運動的時候速度的太慢。接下來還有一個設計原則就是空間比例原則,這個大家應該是都知道的,就是我們看遠處的東西會小億點,看近處的東西會大億點,這就是很簡單很直接的一個空間比例原則,那么在虛擬現實內容里面也要遵循這樣的原則,這樣才可以讓人們在瀏覽體會使用這個虛擬現實內容的時候可以更逼真。
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