虛擬現實技術慢慢的走向成熟,已經在很多領域都有了應用,而且還誕生了很多專注于虛擬現實開發的公司和團隊。甚至還有好多業余的朋友也在搞這種開發,當然在開發這種內容的時候有好多問題都要值得注意,倒不是說不注意這些問題能夠帶來什么不好的東西,但至少說這些基本的內容還是要搞清楚的,因為它可能就涉及到一些基本的開發理念的問題,那今天就來給大家介紹一下,到底有哪幾個細節要去考慮清楚。
虛擬現實開發首先第1個要考慮清楚的細節就是關于邊界感的問題,平時大家在搞開發的時候開發一個產品或者開發一個程序,它是有一定邊界的,尤其是在進行前端開發的時候它都是有邊界,但是虛擬現實就不一樣,因為虛擬現實它是模擬現實環境理論上來講這個東西是沒有邊界的,用戶在看這個內容的時候,它看不到一個明顯的邊框,那因此就需要開發更多的內容或者是有更好的銜接,這樣才可以讓人在觀看的時候有更好的適應。第2個需要注意的細節就是引導的問題。很多人是第1次接觸虛擬現實內容,所以說剛開始接觸這個內容的時候,還可能會搞不明白這個東西究竟是怎么回事,怎么去操作怎么去移動等等,所以在這個內容里面要加入引導的過程,讓用戶能夠快速上手去體驗。
虛擬現實開發接下來要注意的一個問題就是究竟要做現實還是要做游戲,或者做一個虛擬的空間。現在虛擬現實分為兩個流派,第1個流派就是完全模擬真實的環境,當大家看這個內容的時候看的就是真實的東西,另外一個就是做一個真正的虛擬的空間,這里面一切的東西全部都是虛擬出來的,都是在現實當中所找不到的東西,就好像黑客帝國里面的那種感覺。那究竟自己開發的方向是什么呢?到底是做一個真正的屬于自己想象當中的虛擬世界呢?還是做一個基于現實的世界呢?這個也要考慮清楚。因為開發的方向不一樣,要用到的設備,器材和技術都可能會有很大的不一樣。
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