今天小編來給大家分享一些關于vr在線游戲前景VR技術發展前景如何 方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
1、VR進入產品爆發期,市場規模突破百億大關
2、虛擬現實(VR)或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(VirtualWorld)的計算機系統。它是以仿真的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,并通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助傳感設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面。使用戶可直接參與并探索仿真對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。
3、VR起源于上世紀,比較早用于軍用仿真器的研發,于本世紀初拓展到民用的游戲場景,此后又延伸到視頻、社交和教學等領域。2016年是VR元年,市場上VR產品“百花齊放”,VR概念開緩局始推廣普及并滲透入各垂直行業。
4、數據顯示,我國VR行業從2016年開始發展起來,市場規模迅速增長。2016年,VR行業規模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數一數二的VR,行業規模將超過450億元。
5、5G時代來臨,VR迎來新發展階段
6、5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。在4G時代,VR技術與應用發展存在著用戶體驗感差、計算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業化應用和市擾歷讓場發展。而5G時代VR產品的延遲將減少近10倍,網絡效率提高100倍,VR運行速度這一問題可以被很好地解決。同時,從計算能力、產品實用領域等諸多因素來看,5G+VR模式都具有優勢。5G的發展促進VR迎來行業拐點的重要時刻。
7、——VR游戲和VR影視將成為市場主流領域
8、從供給端來看,隨著VR行業的漸漸發展,VR硬件設備的漸漸成熟,對于VR內容的探索將成為中國廠商的主流。根據艾瑞咨詢的預測,2021年,我國VR市場上,消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%、32%。
9、——我國市場需求將不斷提升,2023年消費支出有望破爛凳650億元
10、從需求端來看,隨著VR技術的發展和概念的普及,其市場需求將不斷提升。一方面,VR產品的不斷增長是必然趨勢;另一方面,隨著產品的增多,技術的發展,VR產品價格將會細化,又進一步推動VR產品的普及。根據IDC中國數據,2018年我國AR/VR行業的消費支出為30.38億元,預計在2019-2023年保持高速增長趨勢,年均復合增速將會達到77.8%,至2023年,消費支出規模有望破650億元。
——更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
vr行業前景好嗎
行業主要上市公司:Facebook(META.O);微軟(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等
本文核心數據:全球虛擬現實(VR)頭顯設備出貨量;全球虛擬現實(VR)市場規模
全球虛擬現實(VR)行業發展歷程
全球虛擬現實(VR)行業發展可根據不同的體驗層次劃分為五個發展階段,2016年虛擬現實產業元年、2018年云VR產業元年、2019年5G云VR產業元年、2020-2021年駛入產業發展快車道之后,2022年進入虛擬現實(VR)深度沉浸階段,行業規模逐漸上量,產業生態日益繁榮。
全球虛擬現實(VR)市場供給分析
——全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺
近年來,全球科技企業持續發力虛擬現實(VR)產業,關鍵技術不斷取得突破,終端產品加速成迅饑熟,內容的數量和質量顯著提升,全方位保障高品質消費體驗,2021年全球虛擬現實(VR)終端產品出貨量突破1千萬臺。
——支持虛擬現實(VR)頭顯設備的應用程序超8000款
目前,全球主要的支持虛擬現實(VR)技術應用的應用商店或平臺有SteamVR、OculusPC、OculusGO、OculusPC、Steam
VR等,截至2022年1月份,上述五大平臺支持虛唯答擬現實(VR)頭戴設備的應用程序超過8000款。
注:上述為2022年1月份統計數據。
全球虛擬現實(VR)市場需求分析
——VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率比較高
從需指昌慧求端來看,近年來全球VR商業化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應用場景外,VR逐漸涉足醫療、教育、生產制造等新領域,行業滲透率也在不斷提升。
根據Perkins
Coie數據,2021年,VR/AR在醫療健康領域的應用滲透率比較高,超過35%,其次是在教育、勞動力培訓、生產制造場景中的滲透率均已超20%。
——全球虛擬現實(VR)市場規模超過800億元
在全球經濟形勢復雜多變和新冠疫情的影響下,人類社會生活和生產方式面臨新的挑戰,信息消費與產業數字化轉型也隨之迎來新的機遇。作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,市場發展較快。根據IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現實(VR)行業市場規模體量超過800億元。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《全球虛擬現實(VR)行業市場調研與發展前景預測分析報告》。
怎么看待VR游戲在國內外的前景
據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預高沒蘆測與投資戰略規劃分析報告前瞻》顯示,由于地域和文化等因素的不同,國內外的游戲玩家在游戲過程中注重的體驗也不相同。國外的玩家較喜歡玩包括射擊、格斗、駕駛等多方面因素的沙盒游戲(自由度高、交互性強),更加注重游戲中的探索和玩游戚帶戲的過程;而國內玩家更加喜歡多人對抗、多人協作的游戲,更加注重升級、成長。另外,由于不同的用戶需求,國內外的游戲市場也不相同。國外更加擅長開發PC、主機類游戲,而國內開發者在手游市場的影響力也不容小覷。這些用戶需求和市場分布不同,注定了國內外VR游戲發展之路的差異化。察凱
預計,到2020年VR游戲玩家數量將達到7000萬,2025年VR游戲玩家數量將達到2.16億。雖然目前VR游戲發展還不成熟,甚至沒有特別***的VR游戲作品,但是這個市場的潛力是巨大的,如果現在能抓住時機,那么在未來的市場發展中一定會站穩腳跟!
而且就拿HTCVive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。
本文到這結束,希望上面文章對大家有所幫助