國內的三維設計行業的前景如何?
三維設計是一個很廣泛的說法,三維設計包括建模、場景搭建、動畫開發、數據接入和項目部署,這樣才是一個完整的3D設計流程。
3D建模的前景怎么樣?工資都高不高?
一 本文總序
關于3D建模,尤其是3D游戲建模這一塊,我將會系統的從以下游源九個方面談一下。
包括:談實力,談學習,談時間,談青春,談難易,談職位,談工資,談行業,談選擇。希望能夠解決大家思想上困擾,對未來的迷茫,找準自己的方向,誰的青春不迷茫,可誰不想讓自己的青春綻放?
二 談實力: 學3d建模薪資多少,取決于你的實力,而不是行業。
很多小伙伴總是在問我一個問題,畢業后,做3d建模的工作工資是不是很高啊?我想說的是,很多人的工資確實很高,但是也有很多人的工資很低,為什么會這樣呢?當然是個人能力決定的。如果你的實力很強,能設計出公司需要的作品,而且質量度非常的高,公司為什么不給你開高薪水呢?反之,如果你設計的作品沒有什么技術含量,基本和垃圾差不多,慎磨派公司又憑什么給你開高工資?公司難道是慈善機構嗎?公司寬賀要的是有實力的人,薪水的多少和能力是對等的。
所以想學3d建模的小伙伴,不要總是心存僥幸心理,覺得選個好行業,就可以衣食無憂了,就有人和祖宗似的供著了,其實不僅僅是3d建模行業,哪個行業不都有成功者和失敗者嗎?在娛樂圈不也有紅的發紫的大明星嗎,同樣也有默默無聞賺著一點點可憐薪水的跑龍套的群眾演員嗎?
三 談學習: 會的越多,前景越廣,啥也不會,只能喝風。
很多小伙伴問想學3D建模,但是不知道怎么學,很多都是零基礎的,零基礎無所謂,只要努力,同樣可以學好3D建模。很多新手小伙伴網上找的一些教程都是一些亂七八糟的散亂差的教程,有上一句沒下句,東一榔頭西一棒槌的,看的自己一愣一愣的。本來就是零基礎,或者稍微有點基礎,對這個行業首先學什么,然后再學什么,怎么提高學習效率,這些東西自己心里都沒譜,越學越迷茫。
其實這個問題,別人早就解決了,我當年學習這的時候和大家也面臨過同樣的問題。大家可以去找我的3D建模老師去學,他每天都在網上開3D建模游戲美術次世代的直播課,也可以從他那里得到相關的視頻教程和軟件,不需要大家付出什么經濟支出,我老師的視頻教程和直播在下面的3D游戲建模次世代(裙)里,它位于開頭的***組數字是:296,位于中間的是:676,位于結尾的是:289. 把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就要跟高手多學習,自己閉門造車,只會成為井底之蛙,記住會的越多,前景越廣。
四 談時間: 3D建模學習多長時間能達到崗位用人要求?
這個問題需要因人而已,五個手指還有不一樣的長短。有的是零基礎的學員,接受起來會慢一些,有的學員是大專本科院校或者在職工作人員。但是我相信,只有你付出不亞于任何人的努力,真正的全力以赴的學習,你能夠成為牛叉的技術大神,只是一個時間問題而已。
如果從零基礎學習3D建模到學成功,一般需要8個月到12個月左右的時間。
一開始學的話其實你并不用管后期會用到什么軟件,因為首先要做人物建模,你必須知道人物的肌肉構成,骨骼的正確分部,學好人體知識,然后開始學習素描等美術類基礎知識。并不需要你掌握太高。一些基礎的必須要熟練吧。
五 談青春:3d建模師是吃青春飯嗎?我們的青春該何去何從?
我覺得這個問題是一個偽命題,沒什么意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們為之匹配的薪水。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,什么青春飯不青春飯的,比較美的青春就是努力拼搏的青春,不是養老的青春,我們的青春我們用熱血和努力做主,而不是用恐懼迷茫擔心來糾結。
如果是腦力勞動者還擔心35歲以后就失業,那體力勞動者該怎么辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。技術類型,屬于工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。
六 談難易:3d建模好學嗎?這個問題問的有點像小孩。
一般孩子喜歡問,什么什么好學嗎?或許問這個問題的朋友好有一點點天真和可愛。坦白的說,我從不敢說3D建模好學或者不好學。我當年學這個課程的時候,身邊的同學,有的學 的挺簡單,有的學的挺費勁。如果你能夠全力以赴的學習這個課程,遇到不明白的問題,認真解決,多練習,那其實是很好學很簡單的,如果你一遇到困難就頹廢,各種迷茫式的三天打魚兩天曬網,那么我想說的是3D建模其實是不好學的。
七 談職位:學3D建模能干什么?能別說非主流嗎?談談大方向。
其實3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就業方向就是3D游戲建模次世代方向,做游戲建模行業的模型師。游戲模型設計師是 目前非常熱]的職業崗位,目前國內動漫游戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入游戲美術行業,在游戲企業你可以成為名***的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。成功進入游戲企業之后經過項目的鍛煉,薪資也會逐年有所提升。目前國內有幾萬家動漫游戲研發項目外包等企業。崗位人才缺口幾十萬,所以只要技術學好了,不用擔心找不到工作。
八 談工資: 我們學建模不是為了拯救世界,為的是有高工資,過好日子。
找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型游戲企業,參與高端項目制作,月薪8K 10K薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收獲。3D游戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。 拜托,19年畢業生平均薪資也才6000出頭,你剛畢業5000不正常嗎?
近幾年游戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產品總監的工資能夠達到年薪30萬+。
我朋友公司招的一個初級3D建模師(經驗基本1-2年)由于人長得比較老熟,他們以為他是一個工作經驗豐富且技術過關的建模師,問了問他預期多少,他說12K,他們幾個面試的聽了沒反應,接觸多,并且知道技術好的建模師12k也差不多,但是習慣性的壓了壓 ,10K。
工作3個月后,某次聚會底下聊了才知道原來他才工作半年多。但是他面試的時候履歷包裝的好啊,作品也有。 他們就沒有追究,畢竟一開始人家也沒說他3D建模干了有幾年,只說工作經歷有幾年,但是重要的是,他技術過關,確實符合那個薪資。
九 談行業:“站在風口上,豬都可以飛起來。
目前幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。
綜合來說,如果你想要從事游戲場景建模,那么恭喜你選了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),待遇的話,只要你夠努力夠勤奮,
十 談選擇:選擇不對,努力白費。
關于選擇問題,有人生的三大悲劇,一不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷選擇。你能做的就是明確自己的夢想,選擇自己想選擇的,堅持到底,不達目的決不罷休。記住,行行不容易,行行出狀元。 人生就是要買卓越,要買淪落,如果想學3D游戲建模,那就學出個樣子給自己看,別猶猶豫豫,迷迷茫茫,嘰嘰歪歪的。浪費時間。如果覺得不想學,那就繼續尋找自己覺得有前景的行業。
3D建模的發展前景
*** :做3D游戲建模師,工資怎么樣啊?
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創造什么價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,茄并來衡量給你工資的多少。剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。***年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的***年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以后工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那么公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩。
第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。
同學們了解3D這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在于你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼云煙顫扒跡。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什么意義呢?
聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬于自己的美好未來,做一個拼搏此姿者,才是比較大的心安。也可以和大家一起學習交流群里有視頻資料免費分享
第三 3D建模師的用途分類。
首先3D建模師主要根據建模軟件的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建筑師必須學的一門課程。
第四 給大家分析一下3D建模師的就業前景。
(1) 5G技術+VR虛擬技術,將會構建非常強大的3D建模需求。
我們生活在一個三維(3D立體)的現實世界里,互聯網已經成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯網已經有10億用戶。但互聯網卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實感和立體感。隨著5G技術的成熟,5G給大家帶來流量和下載速度的突破,人們對游戲、動漫、電影的要求也越來高。看過黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數據化、科技化的時代。所謂科技的發展必然帶動經濟的進步嘛。
隨著VR(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。3D建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了VR技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術相結合的電影必將成為未來發展的趨勢,VR電影發展動力后勁十足。
(2)社會文化發展的趨勢,游戲動漫行業需要強大的3D建模師。
宅文化在日本比較嚴重,很多年輕人從學校出來步入社會以后變得越來越孤單,這種現象在我國也有逐漸加重的趨勢。前兩年日本著名管理學家大前研一先生寫了一本書,叫《低欲望社會》,副標題叫“胸無大志的時代”。他感嘆道:日本年輕人沒有欲望、沒有夢想,宅男宅女也越來越多。正是受這一現象的影響,使得動漫人物在日本具有很高的商業價值,用動漫人物做廣告代言人也是常有的事,。隨著90年后、00后慢慢主導娛樂舞臺,人們對游戲動漫的需求也越來越大。我國作為世界人口比較多的國家游戲動漫業一直落后于日本,電競游戲大都來著國外。我國游戲動漫業一直是政府扶持的行業,游戲動漫業業的崛起必然離不開三維建模師的貢獻,所以未來建模師還會持續火熱。
(3)游戲模型行業人才缺口非常的大,有實力就有你的舞臺。
在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲制作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。
次世代制作技術已經成為游戲美術3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量比較大的崗位。
在幾年前游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養他們然后給公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能干活,真正掌握技術的人。
所有行業都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。
(4)給大家一些薪水的參考,讓你們知道未來可以很棒。
從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。
再次,
第五 3d建模師是吃青春飯嗎?
我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然后當你青春的時候在公司上班,然后你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至于你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業里需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。