一、生產前準備。
這一步是準備和整理多
電子沙盤的各方面數據。
電子沙盤的制作是前期數據準備的***步。
電子沙盤種類繁多,制作方法、用途、結構、樣式、功能等。也是不同的。因此,制作多媒體
電子沙盤,包括DEM、DLG、DOM數據及一些相關屬性數據、地理地貌特征GIS數據和標注信息數據,對制作
電子沙盤的空間數據具有重要意義。
第二,層次模型。
利用各種技術加工制作
電子沙盤的各種模型,熟練運用DEM、DLG、DOM數據及相關屬性數據、地理要素GIS數據和標志物信息,制作出符合要求的水準模型。這部作品分為兩部分。
1.地形建模是大多數多媒體
電子沙盤的基礎。可分為規則網格網絡、不規則三角形網絡和混合網絡。和柵格TIN在實際應用中被廣泛使用。基于網格的建模一般用于處理慢速區域的整體數據,但不適用于破碎地形和陡峭區域。而TIN更適用于地表變化較大的區域,具有可變的分辨率,但數據存儲和操作比GRID更復雜。
2.地形建模基于多
電子沙盤項目的實際規劃數據,需要嚴格按照標準進行建模。每個坐標需要什么樣的目標,
電子沙盤比例尺等數據需要建模;同時,根據具體情況和建筑物的重要性,在不同的位置應采用不同的建模方法。比如一般規則比較大的建筑物可以用正則多次變形法提取出來,而地形建模和一些標志性建筑物的地形建模一般都是同事完成的,前提是***步的數據非常***,這也體現了***步準備數據的重要性。歸根結底,
電子沙盤是為未來的規劃做鋪墊。俗話說,差別很大。
第三,地形與地面的融合與結合。
這兩部分構成了一個完整的多媒體
電子沙盤。一個雙曲余弦需要耐心地安裝在地面和地形上,才能得到想要的效果。和前兩個部分相比,這是一個步驟,但是不要忽略這個過程。
電子沙盤具有震撼的聲光效果,逼真美觀。也是精心打造,一步一步做出來的。