虛擬現實在未來發展會遇到瓶頸嗎?
1、站在未來看現在,虛擬現實產業是擁抱未來的新興朝陽產業,市場前景廣闊。當前,我國以VR+為基礎的新業態正步入一個高速發展的增長期,已經在人工智能、5G通信、高端芯片、新興顯示等領域取得了一定進展。
虛擬現實有哪些公司
排名如下:北京蟻視科技;歌爾股份;小派科技;百度在線網絡技術;北京小鳥看看科技;樂相科技;深圳市虛擬現實科技;東莞市千幻魔鏡實業;深圳市掌網科技股份;北京諾亦騰科技。
上海樂相科技有限公司 大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌。旗下擁有大朋VR頭盔、大朋VR一體機、大朋看看,以及泛娛樂VR內容聚合平臺3D播播。
虛擬現實(VR)行業的上市公司中,曼恒數字的是相關業務占比較大,主要從事VR軟件領域;而在VR硬件設備領域,僅有愛奇藝和HTC深入布局。注:大部分上市公司未直接公布虛擬現實業務營收占比,括號內為業務占比的具體統計口徑。
Pico VR 2021年8月底,Pico VR被字節跳動收購。在此之前Pico VR是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌,公司成立于2015年3月,是比較早一批一家專注移動虛擬現實技術與產品研發的科技公司。
廣州市旗魚軟件科技有限公司是一家擁有自主技術軟硬件開發能力和信息技術應用創新能力的高新技術公司。
虛擬現實技術的發展前景
1、在醫學方面,虛擬技術可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學生可以更加清晰了解到人體內部各器官結構,既提高了教學質量也增加了課堂樂趣。
2、虛擬現實除了可用于影視游戲等娛樂應用之外,在其他非娛樂的應用領域也前景廣闊。虛擬現實還可以用于虛擬試衣,戴上虛擬現實的眼鏡,人們可通過虛擬模特身上的衣服來進行選擇和購買。
3、作為新一代信息技術融合創新的典型領域,虛擬現實(VR)關鍵技術日漸成熟,市場發展較快。根據IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現實(VR)行業市場規模體量超過800億元。
虛擬現實技術的發展現狀
近年來,隨著虛擬現實(VR)行業的發展,其在游戲、社交、教育、醫療等多個領域都得到了廣泛應用。而5G技術的商用為VR應用插上了翅膀。
虛擬現實技術的發展概述 VR的發展概括起來大致為三個階段:20世紀50年代到70年代,是虛擬現實技術的探索階段;80年代前中期,是虛擬現實技術從實驗室走向實用的階段;80年代末到21世紀初,是虛擬現實技術快速發展時期。
歐洲虛擬現實技術發展現狀為:歐洲在虛擬現實技術上非常成熟,把人機界面技術和虛擬現實技術結合,進而作用到制造教育、設計、娛樂等領域上。
在文娛休閑領域,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀問題,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,有助于圍繞信息技術融合創新應用,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。
年12月,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,從核心技術、產品供給、行業應用、平臺建設、標準構建等方面提出了發展虛擬現實產業的重點任務。