虛擬現實和增強現實區別 增強現實更現實
曾經虛擬現實這一概念很火爆,由于技術原因后來慢慢不再被人們熱衷,而增強現實由去年疫情影響現在慢慢應用起來,那么虛擬現實和增強現實分別是啥呢?一起來了解下。
單目眼鏡:Google Glass,單眼早宏呈現信息,導航、短信、電話、錄像照相等功能,由于是單眼,無法呈現3D效果,且由于外觀原因應用場景有限。2、雙目眼鏡:Meta Glass, 雙眼呈現影像時,利用雙目視差可以產生開發者叢指想要的3D效果。通過對現實場景的探測并補充信息,佩戴者陸鄭冊會得到現實世界無法快速得到的信息;而且由于交互方式更加自然,這些虛擬物品也更加真實
虛擬現實該如何定義 和增強現實之間的區別是什么
虛擬現實是一項新興技術。簡單來說虛擬現實就是把東西通過電腦技術把它還伍亮原出來,雖然東西是假的,但腔搭寬是會讓人無比真實的相信它是真的。好比用虛擬現實技術來生成一個蘋果,這個蘋果是假的,肉眼是看不見的。不是真實存在的實物。但是你帶上VR設備,你就能看到這個蘋果,能摸得到。
在虛擬現實技術上我們接觸比較多的還是VR游戲,現在市面上VR體驗館加盟也成為了創業風口。
而增強現實枝明是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在的,也就是真實+虛擬,而虛擬現實技術則都是虛擬。
以上就是虛擬現實的定義和它和增強現實之前的區別是什么的總結,希望可以幫到您!
VR(Virtual Reality)虛擬現實
這是***度比較高的概念,也是比較先將在2016年迎來市場起飛的行業。行業中比較著名的企業是Oculus VR、Sony、HTC,它們都將在2016年發凱旁售自己的VR設備,包括頭顯和VR專用交互設備。
Oculus VR
VR目前比較重要標志的是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器(Head Mounted Display)”,簡稱“頭顯(HMD)”。顯示的內容可來自個人電腦、游戲機或手機。
VR與之前所有的顯示設備(如電視、顯陸孫茄示器、iMax屏幕)相比,比較大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技術也被稱為:沉浸式虛擬現實技術。用戶戴上頭顯后,被完全“包裹”在虛擬世界中,當用戶轉動頭部(甚至四處走動)時,他看到的虛擬世界會完全隨著眼睛的位置和角度而改變,就如同在真實世界中一樣。
VR中另一個比較常被提到的詞是“臨場感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺騙”用戶的大腦,讓人在某種程度上相信自己確實處于虛擬世界里。所以臨場感的強弱是檢驗VR設備及內容是否***的比較重要標準。
AR(Augmented Reality)增強現實
AR通常也是通過頭戴式設備實現的,其中比較著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現一些基本的AR功能。
谷歌眼鏡 Google glass
AR中的關鍵詞是“功能(Utility)”,AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數字化的信息和數據,從而對用戶的工作和行為產生幫助。一個典型的應用場景:用戶戴著AR眼鏡,當他看到真實世界中的一家餐廳,眼鏡會馬上顯示這家餐廳的特點、價格等信息。
雖然AR聽上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企業及消費市場上都有廣泛的應用前景,大多數市場機構都認為AR的市場將遠遠大于VR。
MR(Mixed Reality)混合現實
MR是比較晚出現的,但也是聽起來比較高大上的概念。實際上是VR和AR的一種結合。
利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。
HoloLense 客廳大戰外星侵略生物
比較典型的MR應用場景,就是微軟在HoloLense發布會上展示的,用戶可以在自家的客廳里大戰入侵的外星生物。
相對于VR和AR,MR技術的成熟度比較低。大家比較早察熟悉的MR技術應該是微軟的HoloLense和谷歌投資的Magic Leap。但這兩家公司發布的相關視頻明顯都有“人為處理”的痕跡。而且還沒有任何一家公司敢于公布產品上市的時間
CR(Cinematic Reality)影像現實
CR是Magic Leap曾經宣揚的概念,說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。但是后來好像他們的發言人也把自己歸做MR了,那我們就把它跟MR歸為一類吧。
有一點很重要,就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,鯨魚視頻應該是后期做的特效。
2015年刷爆朋友圈的:鯨魚視頻刷爆朋友圈的Magic Leap
人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經想了幾百年了,各種科幻電影里也出現了很多在空氣中的全息影像。其實想想本質就知道,這事從物理上很難實現的:純空氣中沒有可以反射或折射光的介質。顯示東西比較重要的是介質。
說完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我們來說說他們之間的區別吧。
VR(虛擬現實)和VR(增強現實)的區別
簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
交互區別
VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。
AR設備:由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術區別
類似于游戲制作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸比較多的就是應用在游戲上,可以說是傳統游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。
AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
AR(增強現實)和MR(混合現實)、CR(影像現實)的區別
看到這里,關于VR和AR概念,相信不需要更多解釋了。而AR和MR的概念與區別可能是很多人都需要深入理解。據說,當有人問微軟的發言人“HoloLense是如何應用AR技術”時,微軟的哥們立馬大聲駁斥:“我們用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
其實上面介紹MR時就說了,MR就是 VR和AR的結合的產品,而CR就是MR的一個分支,就是也是屬于MR。
OK,全部說完了,如果還有不懂,就倒回去看看吧。
比較后,我想說講了這么多,這些技術叫什么R不重要,這些概念也不重要。很多情況下,都是某些企業為了迎合市場需求,爭相去成為行業標準的制定者,這樣也顯得他們自己牛X一些。有句話叫“一流的企業做標準,二流的企業做品牌,三流的企業做產品”,發明這些概念的企業估計也是為了爭當“一流”的企業吧。
比較后中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA再提供一個簡化版本,供大家更粗略地去理解:
VR=虛擬世界
AR=真實世界 + 數字化信息
MR=VR + AR=真實世界 + 虛擬世界+ 數字化信息
CR=MR