今天小編來給大家分享一些關于包含vr游戲是需要買vr眼鏡的詞條vr游戲需要什么設備vr設備哪個好方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
1、目前市面上的VR眼鏡主要可以分成兩大類:PCVR和移動VR。
2、1)PCVR的特點是:需要連接PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,并且可以進行空間行走。(有一個特例就是PSVR,它連接的是PS游戲機,可玩的資源更多。)
3、PCVR的代表產品是HTCVive和擁有三個攝像頭的OculusRift,帶上之后你可以在虛擬世界里行走,但是有一定范圍限制(比如:HTCVive大概需要一個20㎡的場地)。
4、(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
5、手機盒子代表產品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看VR。好處吵喊是方便,有手機就能看;但是由于手機體積小,而VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
6、而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
7、(3)NOLO
8、這一款可以理解為是PCVR和移動VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一個探測器組成,裝在手機盒子上面之后,同樣可以讓你實現在虛擬空間里行走能力。
9、選購VR看哪幾點?
10、分辨率
(1)手機盒子的分辨率
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕分辨率,比較主要的配件就是透鏡了;不過各戚碰橡大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的分辨率
對于一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買2K或者更高分辨率。(2K是指橫向分辨率達到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的設備的就達到了2K標準)。
(3)PCVR的分辨率
起點是單目鏡達到1080x1200px,此時雙目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能滿足絕大多數游戲的流暢運行;當然也不宜過高,分辨率過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在高旁90Hz即可(各個產品的都會標注這一參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的VR設備可視角保持在96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調節范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,比較好的還是PCVR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端VR也就是:HTCvive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬于一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTCvive的設備在各個方面比較突出一點
VR作品只要帶VR眼鏡嗎
然而并不是,有蠢饑些小的vr游戲和全景只需要vr眼鏡,像《帶明返生化危機7》這種大作就要htcvive這類有pc端的槐差才行了。
本文到這結束,希望上面文章對大家有所幫助