今天小編來給大家分享一些關于vr游戲退潮原因玩vr游戲過程中畫面晃動,怎么回事 方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術。當游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。
抖動嚴重的畫面
ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術。當游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。
抖動嚴重的畫面
ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。
如果忽略這件事的話,還是有一件值得高興的事情。據科技外媒報道,Oculus團隊為Rift消費者版增加了一項新功能。這項功能名為異步時間扭曲(AsynchronousTimewarp,以下簡稱ATW)。這是一項灶局旁生成中間幀的技術。當游戲不能保持足夠幀率的時候,ATW能產生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。
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ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。
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ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。
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ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發生抖動(Judder)隱橡。抖動臘困是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。
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