VR虛擬現實的關鍵技術有哪些?
虛擬現實的技術特點
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術比較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決于用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如薯差緩聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能慶棗僅限于視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
虛擬現實的關鍵技術主要包括:
1、動態環境建模技術
虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型.
2、實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術已經較為成熟,那么數模關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,比較好高于30幀/秒.
3、立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的設備不能滿足需要,力學和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。
虛擬現實需要哪些技術
虛擬現實需要技術:動態環境建模技術、實時三維圖形生成技術、立體顯示和傳感器技術、應用系統開發工具、系統集成技術。
1、動態環境建模技術
虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維數據,并根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。環境建模一般包括視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模,但限于目前技術水平,三維視覺建模和三維聽覺建模應用得更加廣泛。
2、實時三維圖形生成技術
三維圖形的生成技術關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,比較好高于30幀/秒。它主要以三維圖形的“加速繪制”和“逼真繪制”為重點。同時,要求設計師了解三維建模技術和有關的三維圖形技術基礎。
3、立體顯示和傳感器技術
虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的設備不能滿足需要,會存在延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點,力學和觸覺傳感裝置也有待提高。虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有進步空間,有必要轎埋開發新的三維顯示技術。
4、應用系統開發工具閉碧螞
虛擬現實應用的關鍵慧念是尋找合適的場合和對象,將想象力和創造力與適當的應用對象相結合,可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。虛擬現實系統開發平臺、分布式虛擬現實技術等的運用,有利于我們實現這一目的。
5、系統集成技術
由于VR系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統集成技術起著至關重要的作用,集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、數據管理模型、識別與合成技術等。
VR虛擬現實關鍵技術有哪些?
虛擬現實”是來自英文“Virtual Reality”,簡稱VR技術。比較早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。虛擬現實技術(Ⅵ)是集計算機技術、傳感器技術、人類心理學及生理學于一體的綜合技術,其是通過利用計算機仿真系統模陪蘆擬外界環境,主要模對象有環境、技能、傳感設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態、交互式的仿真體驗
VR技術可以應用的領域比較多,目前運用較多的領域包括醫療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到仿真的訓練感受。這種使人置身于圖像環境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾蘆雀帶十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教歲派學方式也是通過VR技術得以實現的。可以這樣說:VR能創造一個未來的,現在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先采用了此項技術,廣受年輕人歡迎。
什么是VR虛擬現實技術?
你好,虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的***圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
VR也能為我們的日常生活提供不少便利,就拿中國人比較看重的房子來說吧,先是四處奔波的到處看房,按大上海的尺寸,上一家看過的房子和下一家要看的房子間的距離……買個房子除了要投入大量的時間,還需要絕好的體力。
VR眼鏡
VR 用VR開坦克會怎么樣?游戲機技術可有效提升戰斗力 在這些人中,裝填手肯定是比較不需要、也不能裝備VR頭盔的。對于其他人則不同,無論是射手、駕駛員、還是車長,VR頭盔都能帶來很大程度上的改善——尤其是駕駛員和車長[2]。
顯示技術
人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方乎粗法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對于系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬派頃歷現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前比較常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平面運動映射成三維空間的任意運動。已塵搜經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是數據手套和數據衣。