今天小編來給大家分享一些關于逃生vr游戲名字大朋VR游戲怎么樣方面的知識吧,希望大家會喜歡哦
大朋VR游戲怎么樣
大朋鎮悄螞VR游戲,這是很多玩家比較期待的,因為比較近大朋推出了M2VR一體機,那么大朋VR游戲效果如何?下面就來詳細的介紹一下大朋VR游戲的'體驗效果。
大朋VR一體機的UI界面可以說很帶運譽感,還未開始體驗就將用戶代人虛擬現實空間,從界面上根本看不到ANDROID的影子,整個UI是一個天井陽光房內,房內的家具綠化栩栩如生,能看到玻璃外其他建筑,前面茶幾上懸浮了幾個菜單,由于是體驗機,所以除了幾個DEMO,并沒有提供其他功能的選擇入口。
體驗機提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢者》三個VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢者》是密室破解類題材,御埋這次就測評比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應該是DEMO版,因為游戲根本就沒有背景說明,NPC等,畫面進來就是打僵尸,行動路線為自動化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉動頭部尋找僵尸,點擊觸摸板開槍就行。
整個環境建模雖然比不上PC的細膩,但是配合大朋的硬件平臺優化及游戲操作的優化,在沉浸體驗上可以說遠超PCVR,換個適當點的詞是體驗遠流暢于PCVR,當然所指的PCVR是沒有系統的VR外設的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發,將來會有更多的自由性和可能性。
整個游戲體驗需要頻繁轉動頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內,所以半小時的正常操作體驗下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現象,由于體驗機沒有開放設置權限,也無法打開亮度設置,在比較高亮度下體驗。
大朋VR游戲怎么樣
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大朋VR一體機的UI界面可以說很帶運譽感,還未開始體驗就將用戶代人虛擬現實空間,從界面上根本看不到ANDROID的影子,整個UI是一個天井陽光房內,房內的家具綠化栩栩如生,能看到玻璃外其他建筑,前面茶幾上懸浮了幾個菜單,由于是體驗機,所以除了幾個DEMO,并沒有提供其他功能的選擇入口。
體驗機提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢者》三個VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢者》是密室破解類題材,御埋這次就測評比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應該是DEMO版,因為游戲根本就沒有背景說明,NPC等,畫面進來就是打僵尸,行動路線為自動化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉動頭部尋找僵尸,點擊觸摸板開槍就行。
整個環境建模雖然比不上PC的細膩,但是配合大朋的硬件平臺優化及游戲操作的優化,在沉浸體驗上可以說遠超PCVR,換個適當點的詞是體驗遠流暢于PCVR,當然所指的PCVR是沒有系統的VR外設的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發,將來會有更多的自由性和可能性。
整個游戲體驗需要頻繁轉動頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內,所以半小時的正常操作體驗下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現象,由于體驗機沒有開放設置權限,也無法打開亮度設置,在比較高亮度下體驗。
大朋VR游戲怎么樣
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體驗機提供了《僵尸獵手》、喋血逃生》、盜夢者》三個VR游戲,《僵尸獵手》、喋血逃生》是FPS游戲,《盜夢者》是密室破解類題材,御埋這次就測評比較有說服力的僵尸獵手吧,這款游戲應該是DEMO版,因為游戲根本就沒有背景說明,NPC等,畫面進來就是打僵尸,行動路線為自動化,類似早期的FPSVR特警,用戶只需要轉動頭部尋找僵尸,點擊觸摸板開槍就行。
整個環境建模雖然比不上PC的細膩,但是配合大朋的硬件平臺優化及游戲操作的優化,在沉浸體驗上可以說遠超PCVR,換個適當點的詞是體驗遠流暢于PCVR,當然所指的PCVR是沒有系統的VR外設的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發,將來會有更多的自由性和可能性。
整個游戲體驗需要頻繁轉動頭部,由于AMOLED的刷新率在20ms以內,所以半小時的正常操作體驗下沒有眩暈感,畫面過渡流暢,沒有明顯余輝現象,由于體驗機沒有開放設置權限,也無法打開亮度設置,在比較高亮度下體驗。
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整個環境建模雖然比不上PC的細膩,但是配合大朋的硬件平臺優化及游戲操作的優化,在沉浸體驗上可以說遠超PCVR,換個適當點的詞是體驗遠流暢于PCVR,當然所指的PCVR是沒有系統的VR外設的前提下,不過OCULUS和HTC都在致力于傳感器和控制器的開發,將來會有更多的自由性和可能性。
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