VR技術就業有保障嗎?
VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好。這個專業出來找工作還是很好找的,壓力不是很大。VR設計是在發展和應用發明都是很客觀的,很適合學習,發展很不錯,市場需求大,有很大的就業空間。
VR未來如何就業?
從當前的情況來看,如碰總體就業前景還是挺好的。近年來,在技術發展、消費升級、產業升級、資本追逐、政策推動等多種因素的推動下,我國虛擬現實產業市場規模不斷擴大,據預測,未來幾年將呈現出逐年上升趨勢,到2023年將達到4300億元。 相關院校正在加緊培養,截至2020年3月,全國共有150多渣散談所高職高專院校開設了虛擬現實應用技術專業,有4所本科院校開設了虛擬現實技術專業。總體規模不大,掘銷培養的人數數量有限。
VR未來如何就業?前景好嗎?
很好,因為vr技術是一項科技感十足的專業,所以自然吸引很多行業領域將這項技術引入其中,所以當前的vr前景還是不可估量的。
vr技術是一個科技感十足的一個行業,或許我們都聽過說這項技術,也在很多行業領域中感受到這項技術給我們帶來的震撼。但是說到這項技術的行業發展和前景,恐怕了解的人并不是很多。比較近就有一些對vr技術感興趣的小伙伴想要詳細的了解vr技術:
vr技術好就業嗎?
也正是因為這項技術真正發展的時間不是很長,很多行業對于vr及時還是處于研發階段中,所以需要專業的vr技術人才進行技術支持。這一現狀也讓vr行業的就業需求量比較大。
所以說學習vr技術就業還是很容易的。尤其是在一二線城市中,很多科技領域、教育領域、室內設計行業、游戲行業都需要大量專業的vr設計師,并且這些行業為vr設計師提供旅梁困的薪資福利丟非常可觀,想要進入這個行業,現在學習vr技術可謂是比較佳時機。
知識拓展:
什么是vr技術?
簡單來說是通過計算機制作出虛擬環拆念境再加上vr技術給人以實現身臨激情的感覺。這種感覺我們在vr電影和vr游戲中都能夠體驗渣返到。
VR未來如何就業??
vr動漫設計師的就業薪資大概在1萬5到3萬元不等,vr技術越高薪資嘩悶就更高。就業方向有:
1、VR模型制作:ZBRUSH人體雕刻造型訓練,掌握MAYA基礎操作,掌握VR模型制作要求,進階多邊形造型及布線應用,打造出神入化的質感表現。
2、VR影視動畫:講解動畫角色及動畫道具進行骨骼搭建,創建準確和容易控制的動畫控制系統,深入學習動畫原理知識,制作一個屬于自己的小DEMO,骨骼綁定 四肢動畫。表情動畫 運動捕捉,進一步清楚的了解VR影視動畫。
3、VR游戲開發:學習虛擬現實頭盔設置,學習Unity游戲引擎界面與操作方法,了解UE4引擎和Unity引擎VR開發流程。
4、UI交互設計:設計工具與軟件的掌握,多元化的圖標設計,熟練的VR交互設計能力。
VR虛擬現實就業前景如何
近幾年流行著一個非常火的3D游戲開發引擎那就是VR,VR技術可分為建模、顯示、交互這三大類。我們要是學習一門技術都會考慮到這個的就業前景如何?好不好找工作?能找什么工作?薪資高不高?接下來我們就簡單的說一說吧。
一、 好不好找工作,能找什么工作
我們先來說說VR培訓完可以做哪些職業吧,我們VR帶給我們的是視覺上的體驗,現在吵鬧社會在發展,人們的生活要求也越來越高,而我們的VR虛擬現實就可以應用到很多的地方,例如web3D、房地產開發、娛樂游戲、醫療健康、康復訓練、科研教學、工業仿 真、城市規劃、數字城市、軍事航天、室內設計等等職業崗位,可以說它正在慢慢的滲透到我們生活中的方方面面。
看到這么多的職業崗位可供培訓完VR虛擬現實之后選擇,是不是覺得這個行業有那么一點好呢?那么接下來我們看看它的另一方面。
二、 薪資高不高
我相信除了好不好就業,大家為關注的就是薪資了吧。現在我們就來說說培訓完VR虛擬現實,我們的薪資情況好不好吧:
對于VR虛擬現實的行業的工資我們完全是可以放心的,VR對人才的需求現如今可以說是達到了前所未有的高度。所以工資也是非常可觀的,無論是技術、產品、設計還是運營、市場等崗位,VR行業的薪水在互聯網行業都占有一定的優勢,例如技術崗位,全行業平均薪水可達到每個月13500元亂碰彎,然而VR每個月的薪水平均達到了18500元。所以待遇還是蠻吸引人的
VR技術發展前景如何?
政策推動行業發展
2016年以來,我國相繼出臺產業政策支持VR/AR行業發展。2018年12月,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,從核心技術、產品供給、行業應用、平臺建設、標準構建等顫空方面提出了發展虛擬現實產業的重點任務。而“十四五”規劃也指出,要將VR/AR產業列為未來五年數字經濟重點產業之一。
除了國家層面政策支持,各地也紛紛出臺相關政策支持本地VR/AR行業發展。比如南昌市將虛擬現實產業作為發展新經濟、培育新動能的重要抓手,明確提出要打造世界VR之都的發展目標。相繼出臺了《南昌市虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)》、《關于加快VR/AR產業發展的若干政策(修訂版)》等政策。
行業高速發展
狹義來看,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)彼此獨立,現階段兩者在關鍵器件、終端形態、應用領域上存在差異,VR通過隔絕式的視覺、音頻和交互內容帶來沉浸感體驗,側重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,AR強調虛擬信息與現實環境的無縫融合,側重于日常信息提示和工業、軍事等垂直應用。廣義來看,VR包含AR,且兩者可以實現不同程度的混合現實(MR)。
在政策的大力推動下,我國VR/AR行業市場規模近年來保持高速增長。根據賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%;隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,預計2023年我國VR/AR行業市場規模將超過千億。
大眾消費領域支出比較多
從行業應用來看檔辯,VR/AR在商貿會展、工業生產、地產營銷、醫療健康、教育培訓、文娛休閑等領域得到廣泛應用。未來隨著VR產業鏈條的不斷完善以及豐富的數據累積,VR將充分與行業結合,由此展現出強大的“飛輪效應”,快速帶動行業變革,催生出更多商業模式并創造更多的商業價值。
B to C大眾消費領域(VR游戲、AR游戲、VR視頻等)是VR/AR行業支出比較大的領域,根據IDC數據顯示,2020年B to C大眾消費領域VR/AR支出占比為52.0%。而B to B商用消費領域增長速度較快,隨著VR/AR技術的進步,VR/AR有望在商用消費領域產生更多應用場景。
—— 以上數行洞缺據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》