1、依據圖紙,通過三維設計軟件所形成的三維模型,由于過于精細而導致數據量極大,一臺設備的三維面數甚至超過百萬級。
三維圖形可視化制作技術
1、(1)高級圖像處理、交互式二維和三維圖形技術、面向對象的編程方式、OpenGL圖形加速、跨平臺圖形用戶界面工具包、可連接ODBC兼容數據庫及多種程序連接工具等。 (2)IDL是完全面向矩陣的,因此具有處理較大規模數據的能力。
2、具備動畫項目“創意執行”能力,掌握數字藝術、動畫基礎知識,了解編導與制片基本知識,掌握動畫創意設計制作的主要方法。具備三維模型制作能力,具備動畫角色與場景設計、分鏡設計、原畫和中間畫的創意設計與表達能力。
3、建立畫板 在可視化建模菜單欄中點擊新創建,就可建立一個模型畫板。另外,會在操作界面右邊全自動停靠在輔助工具控制面板。加上模型 輔助工具中的各種各樣模型工具,是全部工作流程組成的基礎模塊。
4、三維可視化是用于顯示描述和理解地下及地面諸多地質現象特征的一種工具,廣泛應用于地質和地球物理學的所有領域。三維可視是描繪和理解模型的一種手段,是數據體的一種表征形式,并非模擬技術。
三維可視化解釋技術能充分地利用三維地震信息,在三維空間上對地震體直接進行構造及巖性解釋,尋找出砂體的潛在目標體,而且解釋速度快、周期短、精度高、成本低。
三維可視化是指描繪和理解模型的一種手段,是數據體的一種表征形式,并非模擬技術。
針對韓城地區地震地質條件,圍繞經濟技術一體化,文章指出了三維地震需著重解決的五個問題,從觀測系統設計到資料采集、處理、解釋、儲層預測等方面采用了八項針對性技術。然后討論了面元對地震資料的影響,進行了三維地震資料應用效果的分析。
三維可視化是用于顯示描述和理解地下及地面諸多地質現象特征的一種工具,廣泛應用于地質和地球物理學的所有領域。三維可視是描繪和理解模型的一種手段,是數據體的一種表征形式,并非模擬技術。
(3)三維可視化技術 要迅速地了解試驗區目的層段的斷層展布方向時,可通過對常規地震資料體進行透明顯示,達到與相干分析近乎相同的效果。