沃爾瑪將推出虛擬服裝試穿技術
沃爾瑪將推出虛擬服裝試穿技術,去年5月沃爾瑪收購了虛擬服裝試穿初創公司Zeekit,致力于研究虛擬試穿功能。不過該功能目前還在測試階段,沃爾瑪將推出虛擬服裝試穿技術。
為什么會有vr虛擬服飾?
“虛擬時裝”,顧名思義,這不是一件真實的衣服,而是用一些特效合成的虛擬衣服,它并不存在于現實世界之中。
虛擬現實技術的普及:虛擬現實技術已經逐漸普及,隨著VR頭戴式顯示器的價格逐漸降低,更多的人可以接觸到這項技術,并開始使用虛擬服飾。在線游戲市場的增長:在線游戲市場的增長為虛擬服飾提供了廣闊的市場。
玩VR游戲時穿戴的體感服飾,簡稱“體感服”。穿上體感服配上VR游戲設備后,能使用戶感觸到真正的虛擬現實內容。之前玩游戲是以視聽體驗為主,而沒有身體觸覺上的感覺。
VR服裝設計指的是:利用通過利用視覺、聽覺、觸覺運用虛擬現實設計技術,在電腦顯示的虛擬現實環境下進行服裝設計。
有用戶調研顯示:用戶購買的并非衣服本身,而是穿上身的滿意效果。所以,通過人工智能幫助每一個用戶去找到比較適合身材樣貌和喜好的服裝,這是虛擬試衣技術提出的解決方案。
一件虛擬服裝的制作時間
對于一般的虛擬服裝設計制作流程,首先設計二維服裝裁片并進行網格化,隨后將其縫合并試穿到標準姿態的虛擬人體身上,并對服裝進行布料物理模擬,生成真實的服裝懸垂狀態與褶皺細節,比較后經過渲染呈現出試穿后的效果。
簡單的十分鐘,麻煩的一天都做不了一件,一般來說我們身上的衣服在流水線上不會超過兩個小時。
其實只要1個上午,但是你做一件衣服人家不給你做,好比是你從上海去南京買方便面,你買1包要1天,你買1000包也要一天,但買一包你不可能去買的,你做一件服裝廠也不給你做。
時尚+數字科技!虛擬時裝設計為何能在如今的時尚圈“為所欲為”?_百度...
“虛擬時裝”,顧名思義,這不是一件真實的衣服,而是用一些特效合成的虛擬衣服,它并不存在于現實世界之中。
數字時尚是使用計算機技術和 3D 軟件構建的服裝的視覺表示。數字時尚也是數字技術與時裝之間的相互作用。 信息和通信技術 (ICT) 已深入融入時尚行業,以及客戶和潛在客戶的體驗中。 這種相互作用發生在三個主要層面。
近些年,虛擬人化做為時尚潮流icon已變成流行趨勢,而像川CHUAN那樣應邀變成時裝展走秀特邀嘉賓的并不常見。一方面是來自于川CHUAN的***度,另一方取決于川CHUAN做為超寫實虛擬人物在外觀設計及身體神情動態性上的出色感染力。
虛擬試衣技術成本
因為虛擬試衣鏡是采用AR/VR、人工智能、大數據等技術實現的,開發成本高,所以虛擬試衣鏡要比試衣店普通的鏡子價格要貴一點。
采用虛擬試衣技術,虛擬試衣技術可以通過3D建模和VR技術,讓消費者在虛擬環境中試穿衣服,避免了制作實體試衣鏡的成本。同時,虛擬試衣技術還可以提供更多的試穿場景和服裝款式選擇,增強消費者的購買體驗。
平臺的虛擬試衣服務主要通過會員包月和單件試穿付費兩種方式盈利,其中單件試產價格在10元左右,會員費定位18元每月。
突破了以往傳統試衣技術諸多的局限,成功實現低成本的流水線制作出高質量的產品。要知道,3D虛擬試衣可是遠遠的領先于其他2D或3D靜態人偶刻板效果。由此可見,博克3D虛擬試衣系統將換人換衣的技術提升到了另一高度。