元宇宙是虛擬時空的集合,由一系列增強現實(AR).虛擬現實(VR)以及互聯網。
AR增強現實是元宇宙的技術基礎之一。該技術將虛擬物體與現實世界結合起來,將圖像疊加在現實世界中,使用全息圖像。
AR眼鏡比較早是谷歌開發的,每個鏡頭都有一個內置的投影儀,結合了現實和虛擬。它的功能類似于放在眼鏡上的智能手機。
一.AR與VR的區別
1.本質上的差異:本質上的差異AR和VR從長遠來看,它們是與現實和虛擬重疊并相互作用的產品。與現實和虛擬相比。VR不同的是,AR是對現實世界的增強,是對現實世界的增強VR核心結構主要是環境模擬系統,完全放棄現實世界,努力構建一個完美的虛擬世界,可以欺騙人們的感官。然而,在光學層面上,虛擬世界和現實世界并不能完全混淆。
2.光學有差異,但在光學層面上,它們不能混淆,中間會有一個過渡階段。
3.技術要求不同:VR和AR在路線圖上,我們可以看到底層芯片是高通,算法是視覺技術AI結合起來,內容引擎都是Unity。
AR對光學和算法的要求更高,透鏡半導體光學技術必須在光學上實現,算法需要大規模定位等技術。
4.應用場景差異:流行AR應用有PokemonGo和Snapchat的ARbit-mojis。與設備佩戴步驟相比,VR,AR用戶基數更大,應用場景更多,醫藥.教育.各種工業實際應用已經證明了AR工具對人類的影響更深遠。
二.AR設備分為AR手機和AR智能眼鏡有兩類。
1.蘋果很早就在這里了AR領域布局,2015年收購Metaio,并發展成為ARKit,在WWDC在2017年開發者大會上,蘋果通過了ARKit在iOS11系統提供接口,采用計算機視覺技術的軟件解決方案通過結合攝像頭.陀螺儀和加速度計實現了對真實環境的智能理解。
經過兩次迭代,于WWDC2019在ARKit3完成了游戲《我的世界》AR》現場演示,游戲支持真人抓取.全身動作捕捉,并在隨后的更新中添加LiDAR,降低了硬件配置的要求。
2.AR智能眼鏡,如ODG.Darqri.Vuzix.Epson.Snap-chat,他們都在企業或消費領域推出了自己的產品。
ODG(OsterhoutDesignGroup)它是美國重要的軍工企業之一,成立于1999年,前身為技術孵化器,目前主要生產技術孵化器,目前主要生產技術孵化器。AR配備驍龍處理器和1080像素OLED顯示器,其獨立的電腦眼鏡和獨立的電腦眼鏡“透視效果”的3D顯示器市場廣闊,導航系統和慣性傳感技術讓用戶體驗遠程呈現.遠程維護和遠程維護,在工業生產領域也有不錯的表現。