虛擬現實vr技術主要涉及計算機.電子信息.仿真技術。VR所有現實世界的畫面都是通過設備隔離的,創造出一個完整的虛擬環境。用戶可以通過設備隔離出來。VR頭戴式顯示器體驗3D虛擬沉浸感。
虛擬現實技術利用計算機生成模擬環境,使用戶沉浸在環境中,利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,結合各種輸出設備,將其轉化為人們可以看到的虛擬圖像。這些圖像可以是真實的物體,也可以是肉眼看不見的物質,通過三維模型表達。
因為這些圖像不是我們可以直接看到的,而是通過計算機技術模擬的真實世界,所以它們被稱為虛擬現實。虛擬現實可以讓用戶完全沉浸在虛擬世界中。真正的虛擬環境應該能夠模擬人類的五種感覺(味覺).視覺.嗅覺.觸覺.聽覺),但就目前的技術而言,還不能完全實現。
由于智人大腦經過20萬年的進化,人類對外界反應的本能已經基本形成,因此用虛擬現實欺騙眼睛是一件非常具有挑戰性的事情。如果我們把眼睛靠近屏幕,我們也可以通過余光看到屏幕外的現實世界,如果眼睛離屏幕太近,我們就無法集中注意力,從而看不到物體。
VR設備也經歷了幾次迭代更新:
1.CardBoard
為了讓左右眼都能看到正常的畫面,將圖像左右分屏,分屏后兩眼看到的圖像略有差異,可以產生立體距離感。屏幕可以通過凸透鏡推到一米遠,但這樣會使畫面變形,產生彩色邊緣。
反變形圖像,反色邊緣,可以很好地抵消這種負面影響。為了解決視野中其他物體的問題,你可以用紙盒覆蓋鏡頭來阻擋多余的視線。谷歌基于上述原則推出了***代簡單VR設備CardBoard。
2.VR一體機
盡管CardBoard一個已經滿足了VR基本需求,但這個簡單的盒子不能滿足消費者的穿著需求。為此,一些研究人員開始改進CardBoard,用海綿和橡膠代替紙箱。由于男女面部結構不同,為了滿足近視人群的需求,新盒增加了眼距調節功能。但這個盒子需要用手機作為VR部分,也叫VR小米等一體機VR眼睛.暴風魔鏡。
然而,這種技術有許多缺點。
首先,手機GPS精度太低,人在戴上VR眼鏡后,畫面不能根據人的運動實時變化。
其次,在這個階段,使用氣壓傳感器來測量高度,這會導致偏差過大,虛擬世界無法知道人的高度,導致手機無法測量人的高度。當人們蹲下或站起來時,他們不知道地面離人有多遠,也不知道四肢的運動。
手機***知道的是通過重力加速器和指南針確定上下左右的方向,并通過陀螺儀觀察角度的變化,使現實世界中的物體能夠根據玩家頭部方向的變化而變化。
當人佩戴VR當角度在固定位置發生變化時,手機需要計算來渲染實時圖像。這與人腦認為應該改變的時刻有輕微的延遲,眩暈足以讓人感到不舒服。
3.VR分體機
一些制造商為了將手機從手機從手機從手機上從手機上從手機VR脫離設備,提高了設備的便攜性,但就性能而言,仍屬于輕量級產品,其玩法和玩法以及VR一體機幾乎一致,國內外推出的產品都是鳥看的。Piconeo.三星GearVR等。
4.PCVR
VR一體機和VR分體機都是基于移動端處理器,為了獲得更高的分辨率.刷新率和更準確的跟蹤精度,必須增加高性能PC。不僅如此,還需要使用多臺高速攝像頭來跟蹤玩家的動作,其中比較著名的產品有HTCVIVE。
HTCVIVE搭載了Valve控制器與Lighthouse定位系統,并提供了兩個1200塊×1080像素分辨率和90像素分辨率Hz屏幕刷新率,給用戶帶來超低的延遲和清爽的游戲體驗。
steam該平臺提供了豐富的游戲生態,給消費者帶來了非常好的體驗,但是PCVR通常是高端玩家和一些有專業需求的玩家的選擇,其價格也比較貴。
5.家用主機VR
微軟和任天堂沒有在家用主機領域推出產品。索尼依靠多年的技術積累和游戲生態推出了產品PSVR。