虛擬成像全息投影原理
時間:2022-09-21 16:29:39
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欄目:新聞資訊
導讀: 全息投影,又稱虛擬成像技術,是一種利用干擾和衍射原理記錄和再現物體真實性的三維圖像技術。全息投影技術是英國匈牙利物理學家丹尼斯1947年的·蓋伯發明的全息投影技術不僅能產生三維的空中幻覺,還能使幻覺與表演者互動,一起完...
全息投影,又稱虛擬成像技術,是一種利用干擾和衍射原理記錄和再現物體真實性的三維圖像技術。全息投影技術是英國匈牙利物理學家丹尼斯1947年的·蓋伯發明的全息投影技術不僅能產生三維的空中幻覺,還能使幻覺與表演者互動,一起完成表演,產生令人震驚的表演效果。適用范圍:產品展覽、汽車服裝會議、舞臺節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
全息投影
***步是利用干擾原理記錄物體的光波信息。這個拍攝過程:被攝物體在激光輻射下形成漫射物體光束;另一部分激光作為參考光束輻射到全息底片,與物體光束迭加干擾,將物體光波上各點的位相和振幅轉化為空間變化的強度,從而利用干擾條紋之間的對比和間隔記錄物體光波的所有信息。記錄干擾條紋的底片經過顯影、定影等處理程序后,變成全息圖或全息圖。
第二步是利用衍射原理再現物體的光波信息,這是一個成像過程:全息圖就像一個復雜的光柵。在相關激光的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波一般可以給出兩個圖像,即原始圖像(也稱為初始圖像)和共軛圖像。再現的圖像具有強烈的立體感和真實的視覺效果。全息圖的每一部分都記錄了物體各點的光信息,因此原則上每一部分都可以再現原始圖像的整個圖像。通過多次曝光,可以在同一底片上記錄多個不同的圖像,并且可以分別顯示而不受干擾。
在3D投影前,對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影讀者應該知道,如果取下3部電影,D看眼鏡,畫面有重影,模糊不清。這是因為屏幕上的畫面不是一幅畫,而是兩幅不同角度的畫面的疊加效果。
為了模擬“雙目效應”,我們必須拍攝左邊和右邊的照片。拍攝時,其實有兩個3臺,其實有兩個3臺D攝像機同時工作,一個偏向演員左側,記錄左側圖像;一個偏向演員右側,記錄右側圖像,然后通過電腦處理將兩個圖像迭加,變成3D電影源。
每個人都有兩只眼睛,每只眼睛的視角約為80度,但兩只眼睛的視角只有120度,也就是說,40度的視角是重疊的,所以我們的左右眼看到不同的東西,比如你閉上左眼用右眼看或反過來,你可以測試效果,左右眼收到的物體轉發給大腦來判斷物體的距離,形成一種三維感。D三維技術是模擬這個過程而形成的。
攝影完成后,在放映室,3D電影源放在一定角度的屏幕上,觀眾需要帶3個D看眼鏡。仔細觀察33。仔細觀察。D眼鏡,我們會發現左右鏡頭上有密集而小的條紋。左鏡頭是縱向的,右鏡頭是橫向的。正是這些條紋讓我們看到了美妙的3D立體圖。
攝影完成后,根據“雙目效應”,分解圖像,讓左眼只看到左邊的圖片,右眼只看到右邊的圖片,這樣大腦就能產生遠近的判斷,產生立體感。放映時,左邊的圖片和右邊的圖片使用的投影光是不同的。雖然顏色圖片相同,但投影光的傳播方向不同。左邊的圖片使用縱波光(光波沿縱向傳遞),右邊的圖片使用橫波光(光波沿橫向傳遞)。由于偏振光的特點,縱波光只能穿過縱向線,不能穿過橫向線。因此,通過左鏡片,我們只能看到左邊的圖片。
因此,重疊的圖片被分解,左眼只看到左邊的圖片,右眼只看到右邊的圖片。由于雙眼效應,我們有一種距離感和三維感。
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