隨著時代的高速發展,一種融合高科技和藝術感的視覺傳達藝術:全息投影3D立體影像可視化技術,正引領著新媒體藝術時代發展的潮流。未來全息投影技術的研發重點將在將其原型顯示技術應用于可供消費者使用的全功能產品上,3D全息技術將猶如手機電腦一般普遍應用到我們的生活中。這意味著,在未來,全息投影技術將成為未來前沿科技進步的代表性技術之一。
隨著舞臺應用技術的展示和科幻電影的引導,全息投影的概念開始被越來越多人熟識。在2015年的春晚上,“全息投影”技術面向全國觀眾表演,其逼真而震撼的3D虛擬成像技術,讓人沉浸其中,驚嘆不已。
但其實這種“全息”嚴格意義上還不算是真正的全息投影,它是使用了邊緣消隱技術將畫面投射或放射到全息膜上,利用暗場隱藏全息膜而形成的一種逼真3D效果。
真正意義上的全息投影技術,原指利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術,歷經物體光波信息的拍攝與成象的過程。 早在1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯就發明了全息投影術并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。
未來,融入高科技與藝術感的前沿科技研發將變得更具創新和挑戰性,這不僅僅是一次前沿科技研發的突破,更是一場藝術享受。全息3D投影技術在讓產品價值得到提升的同時,更能在震撼科技展示的過程中讓觀眾留下深刻的品牌印象。